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開発・ツール

ゲームの攻略と、作っているものの記録は別です。この棚は後者です。Unityの開発記、Windowsアプリ3本、攻略サイトの運営です。アプリごとに記事が分かれているので、一つの数値を全記事で共有しているわけではありません。

Unityの開発記

開発記は、VALOPEX STRIKE 2でぶつかったアニメーション、IK、UI、敵の数の話をまとめたものです。手順は本文にあります。

ツールは3本、別アプリ

デスクトップ警備員は、ゲーム中にPCがスリープしないようにする常駐アプリの開発記です。C#の軽量化の話は、この記事に統合済みです。古いURLは、この記事へ転送します。APIの説明は本文にあります。

FBX QuickViewは、WinUI 3で作ったFBXビューアをMicrosoft Storeへ出した記録です。画面写真はアプリの画面です。

TBH Market Overlayは、タスクバーヒーローの在庫画面にSteamの最安値を重ねるツールの開発記です。ゲームとしてのタスクバーヒーローの話は考察の記事にあります。こちらはツールの方です。画面写真はツールの表示です。

攻略サイトは、攻略データそのものではない

攻略サイトの記事は、The Midnight WalkersとHighguardのサイトを静的HTMLで運営している手順です。武器の数値やマップの答えは、各サブドメインのサイト側にあります。更新の手順は本文にあります。

記事

【Unity・NGO】マルチプレイFPS開発の泥沼から脱出せよ

2026年6月22日

アニメーション、IK、UI、敵の数の開発記録です。

「スリープさせない!デスクトップ警備員」開発記

2026年3月10日

常駐アプリとStore公開の記録です。

WinUI 3でFBXビューアをMicrosoft Storeへ

2026年6月24日

FBX QuickViewの開発記録です。

TBH Market Overlay 開発記

2026年6月24日

価格オーバーレイの開発記です。ゲームの考察は別記事です。

攻略情報を「届ける」難しさ

2026年3月5日

攻略サイトの作り方と更新の話です。攻略データそのものは別サイトです。

FPS | VR・レースシム | 考察・環境