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POE1が合わなかった私がPath of Exile 2に溶けた話——ソウルライクARPGとしての完成度
2026年6月23日 | PCゲーム / レビュー / ハクスラ
「見下ろし型エルデンリング」と評されるPoE2。前作に挫折した筆者が、ソウルライクな戦闘・圧倒的な世界観・果てしないビルドの沼にハマるまでを実際のプレイ体験とスクリーンショットで語ります。
read_more() →【Unity・NGO】マルチプレイFPS開発の泥沼から脱出せよ!アニメーションIK・UIの罠・大量の敵を捌く通信最適化のリアルドキュメント
2026年6月22日 | ゲーム開発 / Unity / C#
個人で3Dマルチプレイゲーム、それも一瞬の同期ズレが命取りになるインディーズFPSを開発するというのは、文字通り「終わりなき泥沼との戦い」です。現在、スタジオで開発を進めている期待の超新作FPS『VALOPEX STRIKE 2』では、Unityの標準ネットワーク機能である「Netcode for GameObjects(NGO)」をベースに、Cowsins(FPS Engine)を統合した独自のマルチプレイ環境を構築しています。
read_more() →【CS2】Valorantキッズに疲れた大人へ。10年越しにハマった「プレミア」のリアルと底なしの奥深さ
2026年6月8日 | FPS / レビュー
Counter-Strikeシリーズの最新作『CS2』。実は私、前作のCS:GO時代からアカウントは持っていて、歴だけは10年以上になります。しかし、その10年間での総プレイ時間はたったの300時間。たまに起動してはデスマッチを少し回す程度の、筋金入りの「超ライト層」でした。
read_more() →【Forza Horizon 6 レビュー】前作トロコン&実車好きが語る!ハイエンド環境(3画面・DDハンコン)での本音
2026年6月7日 | レビュー / レースゲーム
待ちに待ったシリーズ最新作『Forza Horizon 6』。前作のFH5は実績コンプリート(トロコン)するまで遊び尽くした身として、早速プレイしてみました。
read_more() →【Assetto Corsa】実車好きが辿り着いたシム環境!Simagic Alpha Mini + 3画面 & VR機材レビュー
2026年6月7日 | 機材レビュー / レースシム
Assetto CorsaやiRacingにハマっていくと、誰もがぶつかる壁が「デバイスのアップグレード」です。特にステアリングコントローラーとモニター環境は、タイムだけでなくドライビングの「気持ちよさ」に直結します。
read_more() →放置系ハクスラ『タスクバーヒーロー』はなぜ同接14万人を突破できたのか?Web3ゲームと比較して見えた「圧倒的敷居の低さ」
2026年6月5日 | レビュー / 考察
究極の「ながら作業」とハクスラの完璧な融合。同接14万人を叩き出した仕掛けを、開発者視点で分析します。
read_more() →『Escape from Tarkov』で生存率を劇的に上げる!勝敗を分ける「音」の最適化とおすすめデバイス
2026年5月28日 | PCゲーム / FPS
EFTにおいて「視覚」と同じかそれ以上に重要なのが「聴覚」です。生存率を上げるためのオーディオ設定の最適解とおすすめのデバイス環境について解説します。
read_more() →【C#開発】ゲームのFPSを落とさない!ゲーマー向け常駐アプリの軽量化テクニック(詳細編)
2026年5月20日 | ツール開発 / C#
FPSを落とさないためのC#のガベージコレクション対策とWindows API呼び出しの最適化テクニックを解説します。
read_more() →PCVRをもっと快適に!『Assetto Corsa』の没入感を極限まで高める必須Modと設定ガイド
2026年5月25日 | VR / レースシム
VR酔いを克服した次に行うべきは、ゲーム自体のポテンシャルを引き出すこと。没入感を劇的に高める必須Mod「Content Manager」やCSPの設定を解説します。
read_more() →GBBは手入れで化ける:東京マルイ製 M4のメンテナンスと初速の劇的変化
2026年4月18日 | サバゲー / エアガン
電動ガンにはない「操作し、育てる喜び」。メンテナンスを通じてGBBと向き合い、初速と動作を改善した過程を詳細レポート。
read_more() →【自作PC】RTX 3060 Tiで挑む!WQHD環境でのハードコアFPS動作パフォーマンス実測レビュー
2026年4月10日 | 自作PC / ハードウェアレビュー
「ミドルハイクラス」がFPSゲーマーの最適解か?実際にWQHD環境でのフレームレートを計測・検証した実測レポートです。
read_more() →【C#開発】ゲームのFPSを落とさない!ゲーマー向け常駐アプリの軽量化テクニック
2026年4月9日 | ツール開発 / C#
「スリープさせない!デスクトップ警備員」の開発をベースに、ゲームのパフォーマンス(FPS)に影響を与えない軽量な常駐アプリを作るプログラミングのコツをご紹介。
read_more() →VRで激変するレースシムの世界:Assetto Corsaにおける強烈なVR酔いと経験による克服法
2026年3月23日 | VR / レースシム
VRヘッドセットを装着してプレイする『Assetto Corsa』の魅力と、誰もが直面する「VR酔い」をひたすらプレイして克服した体験談をお届けします。
read_more() →攻略情報を「届ける」難しさ:『The Midnight Walkers』&『Highguard』攻略サイト構築の裏側
2026年2月28日 | Web制作 / コミュニティ運営
ただのデータ集積所ではなく、プレイヤーの「ハブ」を作る。自作ゲームの攻略サイトを構築・運営する過程で得た知見を共有します。
read_more() →言語の壁は超えられる:『Squad』で英語が苦手でも分隊長(SL)ができた理由
2026年2月18日 | PCゲーム / FPS
50vs50の大規模タクティカルFPSで、英語が苦手でも分隊長を務められた理由。ゲーム理解度と定型フレーズで言語の壁を超えた実体験レポート。
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