運営者情報
YamaStudio
スタジオ:YamaStudio
遊び尽くして、何度も死んで、そこから作る。
YamaStudio は、ゲームを愛するインディーゲームスタジオです。
プレイヤーとしての実体験と、開発者としての内部知識の両方を持つ立場から、他のWikiやまとめサイトには書けない視点で情報を発信しています。
外部での活動:Patreon、Steam(Z-Sector)、Microsoft Store 公開アプリなど。
このサイトについて
www.yamastudio.net は、インディーゲームスタジオ YamaStudio の公式サイトです。作っているゲーム、ツール、攻略サイトの入り口をここにまとめています。
レビューと開発の記録は、開発者ブログにあります。ブログはスタジオによる非公式・独立の記録です。特定のゲームパブリッシャー・ハードウェアメーカーの公式サイトではありません。
- ゲーム情報発信:実際にプレイした経験をもとにした攻略・レビュー記事
- 開発ドキュメント:Unity・C#を使ったゲーム開発・ツール制作の過程で得た知識・失敗談・解決策の記録
情報は単なる事実の羅列ではなく、「なぜそうなるのか」「実際にやってみてどうだったか」という一次体験を重視しています。記事中のゲーム名・ロゴ・スクリーンショット等の権利は各権利者に帰属します。
運営者の身元・連絡先
- スタジオ名:YamaStudio / YamaStudio.net
- 連絡手段:お問い合わせフォーム(Google Forms)
- プライバシー:プライバシーポリシー
商業利用・取材・ツール不具合などの連絡も、上記フォームから受け付けています。
スキル・使用技術
制作プロジェクト一覧
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VALOPEX STRIKE ↗
YamaStudioのインディーズFPS。
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インスタントサバイバル ↗
能力を1つ選ぶ。あとは勝手に撃つ。勝手に死ぬ。
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Z-Sector(Steam) ↗
YamaStudio開発のウェーブ制ゾンビサバイバルFPS。ソロ/オンラインCo-op対応。Early Access予定(2026年8月)。
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Highguard 公式サイト ↗
自作ゲームの公式Webサイト。HTML/CSSで構築。
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The Midnight Walkers 攻略サイト ↗
自作ゲーム向けの攻略情報サイト。プレイヤーコミュニティのハブとして運営。
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マルチプレイ募集掲示板 ↗
The Midnight Walkers のマルチプレイ仲間を探せる掲示板。
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EFT アーマーシミュレーター ↗
Escape from Tarkov 向けのアーマー貫通計算ツール。実際のゲームデータをもとに自作。
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タスクバーヒーロー攻略Wiki ↗
放置系ハクスラ『タスクバーヒーロー』の攻略情報サイト。
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タスクバーヒーロー計算機 ↗
タスクバーヒーロー向けのダメージ・スキル計算ツール。
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Patreon(ツール配布) ↗
TBH Market Overlay など、PCゲーマー向け便利ツールの無料配布ページ。メンバーシップで開発支援も可能。
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スリープさせない!デスクトップ警備員(Microsoft Store公開) ↗
C#で開発したゲーマー向け常駐アプリ。ゲームのFPSに影響を与えない軽量設計を追求。Microsoft Storeにて公開済み。
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となりの凛ちゃん(Rin: Always By Your Side) ↗
デスクトップの壁紙の上に、いつも凛ちゃんがいる。テキストや音声で話しかけると、声と表情で返してくれます。AIモデルを同梱しているので、APIキーも通信もいらず、無料・オフラインでおしゃべりできます。Steamで早期アクセスに近日登場。
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FBX QuickView ↗
Windows向けの軽量FBXビューア。FBXを開いて、形と構造を確認して、閉じる。Microsoft Storeで¥120。
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CoreFocus ↗
PCゲーマー向けの軽量なシステム最適化ツール。スタンバイメモリの自動解放とバックグラウンドプロセスの最適化により、ゲーム中のカクつきを抑え、FPSの安定と遅延の削減を実現します。Microsoft Storeで無料。
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CusBoard|Apexカスタム集計ツール ↗
Apex Legends のプライベートマッチ向け集計ツール。最終結果のスクリーンショットから順位とキルを読み取り、配信や Discord に貼れる結果ボードを書き出します。BOOTHで1,500円。Apex Legends / Electronic Arts / Respawn Entertainment の公式ツールではありません。
得意なジャンル・プレイ歴
FPS / タクティカルシューター
Counter-Strike 2(CS:GO歴10年以上)、Escape from Tarkov、Squad(分隊長経験あり)などのハードコア系FPSをメインにプレイ。競技性の高いゲームを通じて培ったゲーム理解をもとに記事を執筆しています。
レースシム / VR
Assetto Corsa・iRacingをSIMハンコン(Simagic Alpha Mini)・3画面・VR環境でプレイ。VR酔いの克服や機材選定についての実体験記事を多数執筆。
ゲーム開発(Unity / C#)
マルチプレイのゲームを開発しています。Netcode for GameObjects(NGO)を用いたサーバー・クライアント同期やアニメーションIKを、開発の記録として記事に反映しています。
図版の読み方
記事の画像は、ゲームやアプリの画面、または机に組んだ機材の写真です。設定の数値やFPSの幅は、画像ではなく本文の表と文章に書いてあります。画像に写っていない数字を、このサイトの計測結果として読まないでください。
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